第1章 開源硬件及其特征
主題學習項目:開源硬件推介會
1.1認識開源硬件
1.1.1開源與開源軟件
1.1.2開源硬件與開源協議
1.1.3常見的開源硬件
1.2開源硬件的發展
1.2.1發展背景
1.2.2用戶群體與影響力
1.3開源硬件的特征
1.3.1開源與開放
1.3.2分享與協作
1.3.3模塊與復用
1.4開源硬件與創新
1.4.1激發創新興趣
1.4.2培養實踐能力
1.4.3助力創新型社會
總結評價
第2章 開源硬件項目劑析
主題學習項目:走進創客空間
2.1設計工具與編程語言
2.1.1設計工具
2.1.2編程工具
2.2開源硬件開發基礎
2.2.1引腳控制
2.2.2輸入模塊
2.2.3輸出模塊
2.3通信模塊與擴展板
2.3.1通信模塊
2.3.2擴展模塊
2.4項日開發流程剖析
2.4.1媒體藝術作品
2.4.2不斷迭代的3D打印機
2.4.3快速原型
2.4.4項日開發基本流程
總結評價
第3章 開源硬件創意設計
主題學習項目:創想未來生活
3.1分析事物特征
3.1.1需求分析
3.1.2創意與創新
3.2項目設計方案
3.2.1功能設計
3.2.2外觀設計
3.2.3交互設計
3.3選擇硬件方案
3.3.1核心板選擇
3.3.2周邊模塊選擇
3.4審查并優化方案
3.4.1方案審查
3.4.2方案優化
總結評價
第4章 開源硬件項目制作
主題學習項目:智造美好生活
4.1實現功能
4.1.1啟動項目
4.1.2外形制作
4.1.3技術實現
4.1.4實現原型
4.2調控測試
4.2.1測試環境與儀器
4.2.2項目測試
4.2.3調控執行
4.2.4完善項目
4.3開源與知識產權保護
4.3.1項目分享
4.3.2知識產權保護的意義
總結評價
主題學習項目:開源硬件推介會
1.1認識開源硬件
1.1.1開源與開源軟件
1.1.2開源硬件與開源協議
1.1.3常見的開源硬件
1.2開源硬件的發展
1.2.1發展背景
1.2.2用戶群體與影響力
1.3開源硬件的特征
1.3.1開源與開放
1.3.2分享與協作
1.3.3模塊與復用
1.4開源硬件與創新
1.4.1激發創新興趣
1.4.2培養實踐能力
1.4.3助力創新型社會
總結評價
第2章 開源硬件項目劑析
主題學習項目:走進創客空間
2.1設計工具與編程語言
2.1.1設計工具
2.1.2編程工具
2.2開源硬件開發基礎
2.2.1引腳控制
2.2.2輸入模塊
2.2.3輸出模塊
2.3通信模塊與擴展板
2.3.1通信模塊
2.3.2擴展模塊
2.4項日開發流程剖析
2.4.1媒體藝術作品
2.4.2不斷迭代的3D打印機
2.4.3快速原型
2.4.4項日開發基本流程
總結評價
第3章 開源硬件創意設計
主題學習項目:創想未來生活
3.1分析事物特征
3.1.1需求分析
3.1.2創意與創新
3.2項目設計方案
3.2.1功能設計
3.2.2外觀設計
3.2.3交互設計
3.3選擇硬件方案
3.3.1核心板選擇
3.3.2周邊模塊選擇
3.4審查并優化方案
3.4.1方案審查
3.4.2方案優化
總結評價
第4章 開源硬件項目制作
主題學習項目:智造美好生活
4.1實現功能
4.1.1啟動項目
4.1.2外形制作
4.1.3技術實現
4.1.4實現原型
4.2調控測試
4.2.1測試環境與儀器
4.2.2項目測試
4.2.3調控執行
4.2.4完善項目
4.3開源與知識產權保護
4.3.1項目分享
4.3.2知識產權保護的意義
總結評價
